Transform : Object의 렌더링 정보를 리턴한다
transform : 위치
rotate : 회전
scale : 스케일
Transform.GetChild : 현재 오브젝트의 자식을 가져온다
Transform.ChildCount : 현재 오브젝트의 자식 오브젝트의 총 수를 리턴한다.
//특정 오브젝트의 자식들의 이름을 출력
for(int i=0; i<Transform.ChildCount <i++){
Debug.Log(transform.GetChild(i).name;
}
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